6 Lana a provazy rozvěšené po stěnách.
- Zatažení za jedno z nich otevírá průchod do Mersinova sklepa
Mersinův sklep
7 Sklep, ve kterém handlíř Mersin pořádá nelegální zápasy
- Skladiště handlířského zboží - zaprášené, nepoužívané, jen na oko
- Malá aréna pro dva bojovníky a několik hostů
- Schody do domu Handlíře Mersina
Svatyně Keory
8 Svatyně zavržené bohyně Keory. Kdysi pomáhala lidem porazit přírodu a bojovat s divokými bestiemi. Požadovala za to ale krvavé oběti, včetně lidských.
Vyobrazení Keory ve vyřezávaných reliéfech na stěnách
Puklá hlava Keory zakrývá průchod kamsi na západ (zničil ji Augustin)
Byly tu obětiny, které naznačují, že Keoru někdo aktivně uctíval
9
Obří klec plná mrtvol.
- Zespodu je požírá Zelený hlen.
Pašerácký přístav
10
Překladiště, bývá zde zakotvená malá loď schopná vyplout na moře.
12
Překladiště a sklad trvanlivějších věcí, kterým tolik nevadí vlhko.
sudy s pivem
bloky solí
plachty, provazy
dvě pramice
Ve východních chodbách byli slizošneci, které sem nasadil #Tur Haudhion, aby přiměl Hagguka Masáka platit výpalné.
- šance 2z3 na rybářskou loď
- šance 1z3 na bedny s kontrabandem (1d2 druhů)
- šance 1z6 na 1d6 pašeráků při práci v šeru/po tomě
Horní skladiště Utržené pracky
13
Slouží jako skladiště potravin, případně si sem ukládají náklad hosté.
sudy s pivem
bedny s nasoleným masem
pytle s moukou
Jedna bedna označená křídovou značkou "F" - obsahuje 8 ingotů mědi a měděný obušek s hlavicí ve tvaru hada, majetek Serpeka Znesvěceného.
obsahovala čarovnou hůl s hadí hlavou a značkami
8 měděných ingotů. Xaramax jeden ingot označil sledovací značkou.
Je šance 2z6, že Serpek Znesvěcený se už vrátil pro svojí bednu.
14
Odtok do Slumu.
Voda plná řas, kořenů, popadaných větví, kořeny stromů vytváří tunel
- 3 visatci
Potopená loď
- náklad dobrého vína
15
Stará cisterna
Obvodová římsa
- 4 visatci
Hloubka
- 2 škrtící plevely
Zatopený sklep
16 Snížená podlaha, stojatá voda.
- lávky z dřevěných prken je možné přejít suchou nohou
- u severní stěny držáky na pochodně
- jeden držák na pochodně otevírá tajnou chodbu
Schodiště nahoru končí zdí
- tajná chodba do slumů I, do ubikace bojovnice Ragerondy
Rageronda (11 životů, zaskočená 0, ve zbroji 2, sekera d8)
- náhrdelník se srdcem - zachrání 1 killing blow, teleportne jinam a pukne
- mapa pokladu k rohu padlého hrdiny
Bedna s haraburdím
17 Jedna obrovská bedna
- plná železného haraburdí
- zakrývala průchod do hrobky Gremeka Hojného - starého elfího vládce Aldacíre
- družina Gremeka nejprve osvobodil a pak zabila nad mříží v plesnivé místnosti
Plesnivá místnost
18 Místnost s freskami a rytinou.
fresky zničené, všude zelená plíseň
na severní zdi rytina Gremeka Hojného, zakrývá tajnou chodbu
podlaha mříže, pod nimi voda tekoucí do stoky
na policích lampy ve tvaru žab
- žáby po zapálení smrdí: zvracení -1ODL a nemožnost spát příští noc, pak odezní
Skladiště Dveřníka Jima a jeho party
19 Tajné skladiště plné luxusního kontrabandu pro vyšší vrstvy
Zůstaly v něm:
vzácné oleje za 300 šekelů
slídové desky za 100 šekelů
Družina si odnesla:
nakládaní omamní motýli za 500 šekelů - po konzumaci se postava do vyspání chová bezstarostně (-1WIS)
idol sedmirukého boha, držák na 7 otrávených dýk
Družina nechala na místě značku Tur Haudhiona.
Podzemní fontána
20 Místnost, kde do stoky stéká dešťová voda ze zikkuratu a vytváří fontánu relativně čisté vody.
- úzké střílny z okolních místností k fontáně
- přikovaný žebrák, měl u sebe zvoneček, Felix ho zabil
- 1z3 že tu bude 2k6 pašeráků
Klenutý mostek
21 Klenutý mostek nad stokou
zespodu na něm někdo ořezal visatce
Obloukový most
klouže
šance 1z6, že vyrostl nový visatec
22
Stavěcí místnost cisterny
páky od stavidel
dřevěný stůl a znamení, že je používaná jako herna
V noci šance 1z2, že tu budou probíhat zápasy (d3): 1 zápasníků, 2 kohoutů, 3 psů.
Severovýchodní dveře označené velkým "X"
Tajné dveře za východní tribunou otevírá klíč, co má Arkandor.
25
Tajná místnost.
Písmo se vzkazem "Opusťte a zapomeňte na tohle místo."
Iluzorní oko, které vnucuje pocit opustit místnost.
Kostra obrovské ještěrky zatavená do souvislé hroudy ztvrdlé smůly
Železné jehly a krabí klepeta, které jsou částečné zapouštěné, způsobí nevolnost tomu, kdo se jich dotkne.
Pestroberevná zástěna a věšák se třemi extravagantními maskami.
Strop jeskyně pokrytý voskovými kapkami
26
* Staré lavice, přibité bedny a truhly se zásobami.
Dvojkřídlé dveře na jih, křídový napis: "Pozor, plíseň!"
Za dveřmi se skrývá bard Thalloran, který utekl do Mořenu z Fonimeie. Zná píseň "Ve tvých šlépějích", která umožní sledovat kroky kohokoliv, pokud máte na nohou jeho boty.
27
Nekonečná chodba
Kdo do ní vstoupí, magie ho začne nutit chtít dojít až na konec ... past, půjde dokud nezemře.
28
Hluboké sklepy
Tur Haudionovy značky na zdech
12 ghůlů
d8, 1 piercing, close, messy,
10 hp, 1 armour
Instinkt: To eat
Moves: Ukousnout úd, Získat vzpomínky jídla)
Propadlo - 20 stop hluboké (2d6h)
29
Bezedná jáma
Co tam spadne, je ztraceno
30
Fontána
Voda prýští z ptačího zobáku
Na dně tři dýky (zlodějský zvyk)
31
Hadikova tajná aréna
Past chytá případné vetřelce
Zadrží je do Mantikořích zápasů
Pokud budou hrdinové vítězit, Hadik je nechá stáhnout, vyplatí hrdinům odměnu a propustí je.
2x Mantikora
žihadlo (d10+1, 1 piercing) close, reach, messy
16 HP
3 armour
Solitary, Large, Construct
Wings
Inscinct: To kill
Moves: Poison them, Rip something apart
32
Jantarová cesta
Křivolaký tunel se zakřiveným prostorem
Vede do minulosti, do doby, kdy byl Mořen teprve zakládán
33
Tajná chodba
Dvojité tajné dveře
Otevírají se tak, že když se jižní otevřenou, severní odkryjí průchod do 34 a naopak - přepnutí severních do 35 zavře jižní.
Mechanická sova (1600), jde natáhnout, pak věští. 1z6 že se rozbije.
Druidí svitky (1200), obsahují tajemství Plačícího lesa
1d3 lektvarů, 1d2 svitků, 1 náhodný item (TBD)
36
Tur Haudionova komnata
Vzácný džin s bobulkami (170)
Prastaré tapiserie (2x 500)
Sbírka vykládaných dýk (300)
37
Studni
- Magická temnota tlumí světlo všech loučí
- Tři kamenné hlavy zobrazující hlavy elfských zakladatelek města jako fontány
- Dříve asi měly v očích drahokamy, ty jsou vypáčené a emitují tmu, hlavy jsou doporné.
- Kameny jsou na dně fontány (6x 100 zl), emitují světlo. Odrazy hlav jsou ok.
- Je tam helmice - minimimik (10hp, tuhý 1, kousanec [3d4] + přilepení)
- Chycení drahokamů - pořezání do dlaně 2d4. Vytažení z vody otočí situace - světlo nahoře, hezké tváře, pod odrazy odporné.
Skladiště levného kontrabandu
38 Skladiště levnějšího kontrabandu pro masy
- označené Tur Haudhionovými značkami
Skladiště
- Zdánlivě haraburdí
- Šance 1z3, že ukrývá 1d3 druhů kontrabandu
- Navíc také tajný průchod do 38 za velkou truhlicí opřenou o zeď.
Spodní vchod do Královského stromu
39
Velké kamenné dveře → nápis, čitelná jen slova "Vstoupit ... hoden ... sežehnout." ⇒ Otevře je ten, kdo si nepřípustí, že by ho oheň mohl spálit → Vedou do Hrobky pod královským stromem
Dvě čarovné mísy s ohněm → pálí jen tomu, kdo věří, že ho pálit mohou.
Po dobu své návštěvy Královského stromu nechala družina v místnosti dva svázané Tur Haudhionovy asasíny. Po opuštění je propustili.