Xaramax: Porovnání verzí

Z Grand Campaign
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 2: Řádek 2:
<br><br>
<br><br>


== Dungeon World ==
Člověk, přesvědčení neutrální, 13 HP, AC 0<br>
Člověk, přesvědčení neutrální, 13 HP, AC 0<br>
L1, 4 XP<br>
L1, 4 XP<br>
Řádek 26: Řádek 27:
* trhulička se slizošnečími vajíčky a výhružným dopisem od Tura
* trhulička se slizošnečími vajíčky a výhružným dopisem od Tura


== Kouzla: ==  
=== Kouzla: ===  
=== Cantrips ===
==== Cantrips ====
==== Light ====
===== Light =====
An item you touch glows with arcane light, about as bright as a torch. It gives off no heat or sound and requires no fuel, but it is otherwise like a mundane torch. You have complete control of the color of the flame. The spell lasts as long as it is in your presence.
An item you touch glows with arcane light, about as bright as a torch. It gives off no heat or sound and requires no fuel, but it is otherwise like a mundane torch. You have complete control of the color of the flame. The spell lasts as long as it is in your presence.
==== Unseen Servant ====
===== Unseen Servant =====
''ongoing''<br>
''ongoing''<br>
You conjure a simple invisible construct that can do nothing but carry items. It has Load 3 and carries anything you hand to it. It cannot pick up items on its own and can only carry those you give to it. Items carried by an unseen servant appear to float in the air a few paces behind you. An unseen servant that takes damage or leaves your presence is immediately dispelled, dropping any items it carried. Otherwise the unseen servant serves you until you end the spell.
You conjure a simple invisible construct that can do nothing but carry items. It has Load 3 and carries anything you hand to it. It cannot pick up items on its own and can only carry those you give to it. Items carried by an unseen servant appear to float in the air a few paces behind you. An unseen servant that takes damage or leaves your presence is immediately dispelled, dropping any items it carried. Otherwise the unseen servant serves you until you end the spell.
==== Prestidigitation ====
===== Prestidigitation =====
You perform minor tricks of true magic. If you touch an item as part of the casting you can make cosmetic changes to it: clean it, soil it, cool it, warm it, flavor it, or change its color. If you cast the spell without touching an item you can instead create minor illusions no bigger than yourself. Prestidigitation illusions are crude and clearly illusions—they won’t fool anyone, but they might entertain them.
You perform minor tricks of true magic. If you touch an item as part of the casting you can make cosmetic changes to it: clean it, soil it, cool it, warm it, flavor it, or change its color. If you cast the spell without touching an item you can instead create minor illusions no bigger than yourself. Prestidigitation illusions are crude and clearly illusions—they won’t fool anyone, but they might entertain them.
   
   
=== 1st Level ===
==== 1st Level ====
==== Detect Magic ====
===== Detect Magic =====
(Divination)<br>
(Divination)<br>
One of your senses is briefly attuned to magic. The GM will tell you what here is magical.
One of your senses is briefly attuned to magic. The GM will tell you what here is magical.
==== Charm Person ====
===== Charm Person =====
(Enchantment)<br>
(Enchantment)<br>
''Ongoing''<br>
''Ongoing''<br>
The person (not beast or monster) you touch while casting this spell counts you as a friend until they take damage or you prove otherwise.
The person (not beast or monster) you touch while casting this spell counts you as a friend until they take damage or you prove otherwise.
==== Invisibility ====
===== Invisibility =====
(Illusion)<br>
(Illusion)<br>
''Ongoing''<br>
''Ongoing''<br>
Touch an ally: nobody can see them. They’re invisible! The spell persists until the target attacks or you dismiss the effect. While the spell is ongoing you can’t cast a spell.
Touch an ally: nobody can see them. They’re invisible! The spell persists until the target attacks or you dismiss the effect. While the spell is ongoing you can’t cast a spell.
==== Speak With Dead ====
===== Speak With Dead =====
A corpse converses with you briefly. It will answer any three questions you pose to it to the best of the knowledge it had in life and the knowledge it gained in death.
A corpse converses with you briefly. It will answer any three questions you pose to it to the best of the knowledge it had in life and the knowledge it gained in death.
==== Telepathy ====
===== Telepathy =====
(Divination)<br>
(Divination)<br>
''Ongoing''<br>
''Ongoing''<br>
You form a telepathic bond with a single person you touch, enabling you to converse with that person through your thoughts. You can only have one telepathic bond at a time.
You form a telepathic bond with a single person you touch, enabling you to converse with that person through your thoughts. You can only have one telepathic bond at a time.
=== 3rd level ===
==== 3rd level ====
==== Fireball ====
===== Fireball =====
(Evocation)<br>
(Evocation)<br>
You evoke a mighty ball of flame that envelops your target and everyone nearby, inflicting 2d6 damage which ignores armor.
You evoke a mighty ball of flame that envelops your target and everyone nearby, inflicting 2d6 damage which ignores armor.
=== Svitky ===
==== Svitky ====
==== Summon Monster ====
===== Summon Monster =====
(Summoning)<br>
(Summoning)<br>
''Ongoing''<br>
''Ongoing''<br>
Řádek 69: Řádek 70:
* It has some useful adaptation
* It has some useful adaptation
The GM will tell you the type of monster you get based on the traits you select. The creature remains on this plane until it dies or you dismiss it.
The GM will tell you the type of monster you get based on the traits you select. The creature remains on this plane until it dies or you dismiss it.
==== Polymorph ====
===== Polymorph =====
(Enchantment)<br>
(Enchantment)<br>
Your touch reshapes a creature entirely, they stay in the form you craft until you cast a spell. Describe the new shape you craft, including any stat changes, significant adaptations, or major weaknesses. The GM will then tell you one or more of these:
Your touch reshapes a creature entirely, they stay in the form you craft until you cast a spell. Describe the new shape you craft, including any stat changes, significant adaptations, or major weaknesses. The GM will then tell you one or more of these:
Řádek 75: Řádek 76:
* The creature’s mind will be altered as well
* The creature’s mind will be altered as well
* The form has an unintended benefit or weakness
* The form has an unintended benefit or weakness
== Svět Dračáku ==
SIL -1
OBR  0
ODL -1
INT  2
CHA  1
LZ 2
TZ 1
KO 1
=== Kouzla ===
==== MAGIE VÝBOJŮ ====
Umíš vrhat blesky, oheň, vyčarovat světlo nebo vysílat výboje čisté magie. Používáš-li magii výbojů, spal MAGy (Max.3) a vystřelíš jeden nebo více energetických výbojů.
Základní vlastnosti:
Dosah: HOD
Seslání: OKAMŽIK
Trvání: OKAMŽIK
Efekt kouzla:
Vyber si formu výboje:
* Je sada blesků, které způsobí LZ.
** Vyber si barvu a efekt. Namísto volby dávající +1ZÁSAH máš v bojových tazích volbu "Smíchej dvě barvy a získáš oba dva příslušné efekty."
*** Zelené - způsobí TZ.
*** Modré - zřetězí se a ovlivní více cílů (až HOUF), můžeš si vybrat které.
*** Rudé - dosah DOSTŘEL
** Je to plamen a má SZ:1
*** Urči plochu, jakou zasáhne (např. zášleh v trychtýři před tebou, ohnivá koule, zeď z plamenů), v rámci této plochy je PLOŠNÝ
*** a plameny mají SZ:1
** Je to výboj čisté magie, doprovázený zvukem - urči jaký.
*** Způsobí LZ MAGICKÉ bytosti.
Magie výbojů vždy spouští obecný tah, ale hoď+MAGy, namísto původní vlastnosti:
* Používáš-li magii výbojů v boji, k vyhodnoť příslušný bojový tah, jen hoď+MAGy.
* Výboj čisté magie s klepavým zapraskáním poškodí/otevře neživý předmět (např. zámek na truhle, dveřích) – použij tah PŘEKONÁNÍ SILOU, ale hoď+MAGy.
* Světlo či oheň poslouží jako návnada - použij tah LÉČKA, ale hoď+MAGy.
Příklady drobných neškodných, ale užitečné efektů:
* Světlo - vyslání malé světélkující koule do místnosti či její usazení na konec své hole
* Oheň - zapálení klestí či rozlitého oleje drobným plamínkem
==== MAGIE MÁMENÍ ====
Umíš s pomocí kouzla přimět BĚŽNÉ bytosti k tomu, aby nějakým způsobem zareagovaly na podnět, který jim dáš, aniž by tušily, že jsou pod vlivem kouzla.
Základní vlastnosti:
Dosah: DOTYK
Seslání: CHVÍLI
Trvání: CHVÍLI, nebo dokud není bytost hrubě vyrušena.
Efekt:
* Sugesce: Podnětem je pocit, který by cíl mohl cítit a on na něj přirozeně reaguje (např. hlad, chlad, žízeň, ale i ochotu, smířlivost, nebo odpor či hněv). Pro okolí velmi nenápadné, reakce působí přirozeně, ale je poměrně neurčitá.
* Hypnóza: Uvedeš cíl do tranzu, ve kterém plní jednoduché příkazy, které mu zadáš. Pro okolí je zřejmé, že je ovládaný, jeho reakce je nepřirozeně strohá, také velmi, místo až doslovně přesná.
* Šílenství: Způsobíš, že cíl propadne neškodnému šílenství (např. nezastavitelný smích, křepčení, blábolení a vykřikování). Chování je velmi nápadné, ale není zřejmé, že má magický původ, a naprosto nepředvídatelné, pro tebe i pro okolí cíle.
* Fascinující iluze: Vytvoříš uvěřitelnou iluzi něčeho, co je pro cíl tvé akce přitažlivé, lákavé, zajímavé a to tak, aby ji cíl mohl vnímat (např. uviděl pohlednou dívku, uslyšel cinkot zlatých mincí, ucítil vůni lahodného jídla) a on na ni přiměřeným způsobem zareaguje. Iluzi vnímá i okolí cíle a může i nemusí na ni reagovat po svém.
Tah:
Dáváš-li bytosti kouzlem podnět, na který by měla nějak reagovat zareagovat, vyber si 1 z:
* Zrychlení seslání na OKAMŽIK
* Dosah se prodlouží na HOD
* Zesil hrozící zranění na TZ + HLASITÉ
* Účinek kouzla se projeví se zpožděním, definuj, co ho spustí.
a hoď+MAGy.
TREFA
* 10+: PJ si vybere zda:
** Postava udělá přesně to, co chceš.
** Postava udělá něco jiného než očekáváš, musí to ale vyplývat z ** podoby tvého kouzla. Utrží u toho psychické LZ.
* 7-9: PJ si vybere zda:
** Postava udělá, co si ona myslí, že chceš, aby udělala.
** Postava se studem či ve strachu uteče.
** Postava nepodlehne kouzlu, ale věnuje tomu veškerou svou pozornost a úsilí.
** Postava podlehne, ale uvědomuje si, že je to pod vlivem kouzla.
** Něco z 10+.
POTÍŽE
* Na tahu je PJ

Verze z 7. 4. 2025, 17:17

Od pohledu jasný čaroděj. Má modrý špičatý klobouk s rouchem pošitým souhvězdími ze štrasu, ježatý vous, pichlavé oči a přesvědčení, že je dalece nejchytřejší osoba v okolí. Jakémkoli okolí. Zajímá jej hlavně arkánní vědění, staré svitky a grimoáry, případně zakletí a místa magické moci. Není zrovna společensky zdatný, ale není ani zlý – je například přesvědčený, že upisovat se nějakými lidskými oběťmi pekelným démonům je pod jeho úroveň, démoni mají sloužit, ne smlouvat.

Dungeon World

Člověk, přesvědčení neutrální, 13 HP, AC 0
L1, 4 XP
S 0, D 0, C-1, I 2, W 1, X 1

Pouta:

  • Ilwahir sice, zdá se, naplňuje znaky věštby, ale nejsem si prozatím jistý, jestli to opravdu bude jeho šíp, který příšeru skolí.
  • Chci Augustinovi ukázat, že magie je mnohem efektivnější řešení problémů, než se pořád doprošovat někde u oltáře.

Inventář: (5/7)

  • hůl (1)
  • kniha kouzel (1)
  • brašna knih (2) ooooo
  • léčivé lektvary ooo
  • protijed ooo
  • 20 šekelů
  • 2 kouzlené pečetě Polymorph a Summon monster


Věž:

  • 30 šekelů
  • dopis "Mému studentovi, jako dárek na rozloučenou. Pokud bys někdy potřeboval pomoct, Lóže mágů ti ji poskytne, prokážeš-li se tímto dopisem. Tvůj učitel, arcimág Proxius Vern."
  • čelenka opičího prince – bude užitečná, když se s ní ve správnou chvíli vytasíte
  • trhulička se slizošnečími vajíčky a výhružným dopisem od Tura

Kouzla:

Cantrips

Light

An item you touch glows with arcane light, about as bright as a torch. It gives off no heat or sound and requires no fuel, but it is otherwise like a mundane torch. You have complete control of the color of the flame. The spell lasts as long as it is in your presence.

Unseen Servant

ongoing
You conjure a simple invisible construct that can do nothing but carry items. It has Load 3 and carries anything you hand to it. It cannot pick up items on its own and can only carry those you give to it. Items carried by an unseen servant appear to float in the air a few paces behind you. An unseen servant that takes damage or leaves your presence is immediately dispelled, dropping any items it carried. Otherwise the unseen servant serves you until you end the spell.

Prestidigitation

You perform minor tricks of true magic. If you touch an item as part of the casting you can make cosmetic changes to it: clean it, soil it, cool it, warm it, flavor it, or change its color. If you cast the spell without touching an item you can instead create minor illusions no bigger than yourself. Prestidigitation illusions are crude and clearly illusions—they won’t fool anyone, but they might entertain them.

1st Level

Detect Magic

(Divination)
One of your senses is briefly attuned to magic. The GM will tell you what here is magical.

Charm Person

(Enchantment)
Ongoing
The person (not beast or monster) you touch while casting this spell counts you as a friend until they take damage or you prove otherwise.

Invisibility

(Illusion)
Ongoing
Touch an ally: nobody can see them. They’re invisible! The spell persists until the target attacks or you dismiss the effect. While the spell is ongoing you can’t cast a spell.

Speak With Dead

A corpse converses with you briefly. It will answer any three questions you pose to it to the best of the knowledge it had in life and the knowledge it gained in death.

Telepathy

(Divination)
Ongoing
You form a telepathic bond with a single person you touch, enabling you to converse with that person through your thoughts. You can only have one telepathic bond at a time.

3rd level

Fireball

(Evocation)
You evoke a mighty ball of flame that envelops your target and everyone nearby, inflicting 2d6 damage which ignores armor.

Svitky

Summon Monster

(Summoning)
Ongoing
A monster appears and aids you as best it can. Treat it as your character, but with access to only the basic moves. It has +1 modifier for all stats, 1 HP, and uses your damage dice. The monster also gets your choice of 1d6 of these traits:

  • It has +2 instead of +1 to one stat
  • It’s not reckless
  • It does 1d8 damage
  • Its bond to your plane is strong: +2 HP for each level you have
  • It has some useful adaptation

The GM will tell you the type of monster you get based on the traits you select. The creature remains on this plane until it dies or you dismiss it.

Polymorph

(Enchantment)
Your touch reshapes a creature entirely, they stay in the form you craft until you cast a spell. Describe the new shape you craft, including any stat changes, significant adaptations, or major weaknesses. The GM will then tell you one or more of these:

  • The form will be unstable and temporary
  • The creature’s mind will be altered as well
  • The form has an unintended benefit or weakness

Svět Dračáku

SIL -1 OBR 0 ODL -1 INT 2 CHA 1

LZ 2 TZ 1 KO 1

Kouzla

MAGIE VÝBOJŮ

Umíš vrhat blesky, oheň, vyčarovat světlo nebo vysílat výboje čisté magie. Používáš-li magii výbojů, spal MAGy (Max.3) a vystřelíš jeden nebo více energetických výbojů.

Základní vlastnosti: Dosah: HOD Seslání: OKAMŽIK Trvání: OKAMŽIK

Efekt kouzla: Vyber si formu výboje:

  • Je sada blesků, které způsobí LZ.
    • Vyber si barvu a efekt. Namísto volby dávající +1ZÁSAH máš v bojových tazích volbu "Smíchej dvě barvy a získáš oba dva příslušné efekty."
      • Zelené - způsobí TZ.
      • Modré - zřetězí se a ovlivní více cílů (až HOUF), můžeš si vybrat které.
      • Rudé - dosah DOSTŘEL
    • Je to plamen a má SZ:1
      • Urči plochu, jakou zasáhne (např. zášleh v trychtýři před tebou, ohnivá koule, zeď z plamenů), v rámci této plochy je PLOŠNÝ
      • a plameny mají SZ:1
    • Je to výboj čisté magie, doprovázený zvukem - urči jaký.
      • Způsobí LZ MAGICKÉ bytosti.
Magie výbojů vždy spouští obecný tah, ale hoď+MAGy, namísto původní vlastnosti:
* Používáš-li magii výbojů v boji, k vyhodnoť příslušný bojový tah, jen hoď+MAGy.
* Výboj čisté magie s klepavým zapraskáním poškodí/otevře neživý předmět (např. zámek na truhle, dveřích) – použij tah PŘEKONÁNÍ SILOU, ale hoď+MAGy.
* Světlo či oheň poslouží jako návnada - použij tah LÉČKA, ale hoď+MAGy.
Příklady drobných neškodných, ale užitečné efektů:
* Světlo - vyslání malé světélkující koule do místnosti či její usazení na konec své hole
* Oheň - zapálení klestí či rozlitého oleje drobným plamínkem

MAGIE MÁMENÍ

Umíš s pomocí kouzla přimět BĚŽNÉ bytosti k tomu, aby nějakým způsobem zareagovaly na podnět, který jim dáš, aniž by tušily, že jsou pod vlivem kouzla.

Základní vlastnosti: Dosah: DOTYK Seslání: CHVÍLI Trvání: CHVÍLI, nebo dokud není bytost hrubě vyrušena.

Efekt:

  • Sugesce: Podnětem je pocit, který by cíl mohl cítit a on na něj přirozeně reaguje (např. hlad, chlad, žízeň, ale i ochotu, smířlivost, nebo odpor či hněv). Pro okolí velmi nenápadné, reakce působí přirozeně, ale je poměrně neurčitá.
  • Hypnóza: Uvedeš cíl do tranzu, ve kterém plní jednoduché příkazy, které mu zadáš. Pro okolí je zřejmé, že je ovládaný, jeho reakce je nepřirozeně strohá, také velmi, místo až doslovně přesná.
  • Šílenství: Způsobíš, že cíl propadne neškodnému šílenství (např. nezastavitelný smích, křepčení, blábolení a vykřikování). Chování je velmi nápadné, ale není zřejmé, že má magický původ, a naprosto nepředvídatelné, pro tebe i pro okolí cíle.
  • Fascinující iluze: Vytvoříš uvěřitelnou iluzi něčeho, co je pro cíl tvé akce přitažlivé, lákavé, zajímavé a to tak, aby ji cíl mohl vnímat (např. uviděl pohlednou dívku, uslyšel cinkot zlatých mincí, ucítil vůni lahodného jídla) a on na ni přiměřeným způsobem zareaguje. Iluzi vnímá i okolí cíle a může i nemusí na ni reagovat po svém.

Tah: Dáváš-li bytosti kouzlem podnět, na který by měla nějak reagovat zareagovat, vyber si 1 z:

  • Zrychlení seslání na OKAMŽIK
  • Dosah se prodlouží na HOD
  • Zesil hrozící zranění na TZ + HLASITÉ
  • Účinek kouzla se projeví se zpožděním, definuj, co ho spustí.

a hoď+MAGy.

TREFA

  • 10+: PJ si vybere zda:
    • Postava udělá přesně to, co chceš.
    • Postava udělá něco jiného než očekáváš, musí to ale vyplývat z ** podoby tvého kouzla. Utrží u toho psychické LZ.
  • 7-9: PJ si vybere zda:
    • Postava udělá, co si ona myslí, že chceš, aby udělala.
    • Postava se studem či ve strachu uteče.
    • Postava nepodlehne kouzlu, ale věnuje tomu veškerou svou pozornost a úsilí.
    • Postava podlehne, ale uvědomuje si, že je to pod vlivem kouzla.
    • Něco z 10+.

POTÍŽE

  • Na tahu je PJ